Surimi
En première année de Bac Pro SSIHT, on nous a appris que nous avions deux ans pour réaliser un projet en groupe, qui serait évalué pour le Bac lors d’une présentation finale.
C’est ainsi qu’avec deux camarades, nous avons décidé de créer un jeu vidéo.
Une grande partie de la première année a été consacrée à l’apprentissage des logiciels. Au départ, je voulais utiliser Unity, mais je me suis vite rendu compte que ce serait trop complexe à maîtriser en si peu de temps. C’est en faisant une recherche Google que j’ai découvert GDevelop, un moteur de jeu open source et sans programmation, qui permet de créer des jeux en 2D de manière intuitive grâce à un système d’événements visuels.
Sans vraiment l’avoir prévu, je me suis retrouvé chef de projet. Notre idée initiale était de créer un jeu de plateforme où l’on incarnerait un crabe qui ne peut pas sauter, mais qui peut nager. Un prototype a été réalisé, mais nous avons rapidement abandonné cette direction, faute de temps et de compétences pour mener à bien un jeu complet à partir de cette idée à l’époque.
Voici un enregistrement de ce prototype:
Bien que le projet initial ait été annulé, notre petit crabe a survécu… et a même gagné un pistolet ! Il est ainsi devenu le héros d’un rogue-lite à score, très inspiré de The Binding of Isaac.
Le jeu est infini, non pas par choix, mais parce qu’à l’époque, en tant que débutant avec GDevelop et la création de jeux en général, je ne savais pas encore comment coder un algorithme de génération de cartes. Malgré cela, le jeu propose différents ennemis et plusieurs layouts de salles.
Lors de la présentation orale du projet, j’ai obtenu 19/20 au Bac !
Au-delà de la note, ce projet m’a permis d’apprendre à travailler en groupe, à gérer un projet et une équipe, et à m’adapter aux contraintes de temps.